Mode d'emploi

Objectif

Ecrire un programme qui déplace un personnage ou réalise un dessin en Pixel'art, en empilant des blocs instruction dans le bloc Programme.

Les activités consistent à reproduire des motifs proposés. L'activité créative permet de programmer le dessin de son choix.

Edition des programmes

L'édition d'un programme dans la fenêtre de travail, peut se faire :

Exécution des programmes

L'exécution d'un programme peut se faire :

Conditions d'usage

Accessibilité

Les applications Blocks4School et AccessiBlock tentent de respecter au mieux les règles d'accessibilité édictées dans le Web Content Accessibility Guidelines 2.0 . En particulier la règle 2.1 accessibilité au clavier : rendre toutes les fonctionnalités accessibles au clavier est respectée au niveau AAA. La commande vocale et le retour vocal sont en cours de développement. Pour toute remarque ou suggestion sur l'accessibilité, prière de contacter l'auteur : Christophe Declercq.

Crédits et licence

Blocks4School a été conçu par : Christophe Declercq, et programmé par : Thomas Mauras.

Blocks4School et AccessiBlock sont construits sur la bibliothèque Blockly, une bibliothèque de Google pour construire des langages de programmation par blocs adaptés aux débutants en programmation.

Blocks4School et AccessiBlock sont, comme Blockly, diffusés sous licence libre Apache Version 2.0.

Les scènes de cartographies sont issues du site Open Street Map

Données personnelles

Aucune donnée personnelle n'est enregistrée à l'insu de l'utilisateur. Le nom, qui peut être saisi de manière optionnelle sur la page recensant la liste des activités, est utilisé uniquement pour imprimer le nom de l'utilisateur sur chacune de ses activités. Ce nom n'est jamais stocké ailleurs que dans la mémoire du navigateur et peut être effacé en effaçant l'historique.